Integración de las TIC y gamificación en Educación Primaria: Una propuesta didáctica sobre la Prehistoria
ICT integration and gamification in Primary Education: A didactic proposal on Prehistory
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Identificadores
URI: https://hdl.handle.net/10902/38865Registro completo
Mostrar el registro completo DCAutoría
Saiz Herrero, JenniferFecha
2025-12-01Director/es
Derechos
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
Palabras clave
Gamificación
Digitalización
Competencia Digital
TIC
Educación Primaria
Aprendizaje Activo
Gamification
Digitalization
Digital Competence
Primary Education
Active Learning
Resumen/Abstract
La propuesta presentada ha sido diseñada para llevarse a cabo en el aula
de 4º de Educación Primaria del colegio María Blanchard de Santander, una
institución pública que cuenta con los recursos tecnológicos necesarios para su
implementación. Se muestra como una propuesta pedagógica innovadora que
comprende cuatro situaciones de aprendizaje enfocadas en el aprendizaje
activo, la creatividad y la motivación. De este modo, los alumnos se convierten
en protagonistas de su propio proceso de formación. Para lograrlo, se incluyen
diversas herramientas digitales, como Canva, Genially y Kahoot!, que permiten
el desarrollo de materiales interactivos y visuales, además del desempeño de
actividades dinámicas acordes a los intereses del grupo. A su vez, servirán como
método de evaluación de una manera más lúdica. Los contenidos a tratar
incluyen elementos culturales, artísticos e históricos, fusionando distintas áreas
curriculares para alentar la resolución de problemas, el razonamiento crítico y la
libertad de expresión desde una perspectiva interdisciplinaria. La propuesta
persigue promover el desarrollo de las competencias clave y posibilitar que los
estudiantes generen aprendizajes significativos y perdurables, en consonancia
con un modelo de enseñanza que da importancia a la participación, la creatividad
y el empleo responsable de la tecnología. Esto se logra mediante una
combinación de metodologías activas, recursos tecnológicos y actividades
relevantes. Entre ellas, destacan la metodología de gamificación y el aprendizaje
cooperativo. Por último, el uso de las herramientas digitales permite a los
alumnos el fomento de la autonomía, la participación activa y la motivación
The proposal presented has been designed to be carried out in a class of
the 4th Primary Education at school of María Blanchard in Santander, a public
institution that has the necessary technological resources for its implementation.
It is shown as an innovative pedagogical proposal comprising four learning
situations focused on active learning, creativity and motivation. In this way, the students become protagonists of their own training process. To achieve this,
various digital tools are included, such as Canva, Genially and Kahoot! which
allow the development of interactive and visual materials, in addition to
performing dynamic activities according to the group’s interests. In turn, they will
serve as an evaluation method in a more playful way. The contents to be treated
include cultural, artistic and historical elements, merging different curricular areas
to encourage problem solving, critical reasoning and freedom of expression from
an interdisciplinary perspective. The proposal aims to promote the development
of essential skills and enable students to generate meaningful and lasting
learning, in line with a teaching model that places emphasis on participation,
creativity and responsible use of technology. This is achieved through a
combination of active methodologies, technological resources and relevant
activities. Among them, gamification methodology and cooperative learning satnd
out. Finally, the use of digital tools allows students to develop autonomy, active
participation and motivation
Colecciones a las que pertenece
- G1581 Trabajos académicos [1092]







