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    Character modelling with sketches and ODE-Based shape creation

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    CharacterModellingSk ... (881.5Kb)
    Identificadores
    URI: https://hdl.handle.net/10902/32285
    DOI: 10.4208/nmtma.OA-2022-0172
    ISSN: 1004-8979
    ISSN: 2079-7338
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    Autoría
    Li, Ouwen; Fu, Haibin; Bian, Shaojun; Yang, Xiaosong; Jin, Xiaogang; Iglesias Prieto, AndrésAutoridad Unican; Noreika, Algirdas; You, Lihua; Zhang, Jian Jun
    Fecha
    2023-07
    Derechos
    © Global Science Press. First published in in Numerical Mathematics, 2023, 16(3), 720-751, published by Global Science Press
    Publicado en
    Numerical Mathematics, 2023, 16(3), 720-751
    Editorial
    Global Science Press
    Disponible después de
    2024-08-01
    Enlace a la publicación
    https://global-sci.org/intro/article_detail.html?journal=undefined&article_id=21964
    Palabras clave
    Sketch-based character modelling
    Shape generators
    Ordinary differential equations
    Finite difference solution
    Resumen/Abstract
    Character models have enormous applications in industry. Efficient creation of detailed character models is an important topic. This paper proposes a new and easy-to-use technique to quickly create detailed character models from sketches. The proposed technique consists of two main components: primitive deformer and shape generators. With this technique, 2D silhouette contours of a character model are drawn or extracted from an image or sketch. Then, proper geometric primitives are selected and aligned with the corresponding 2D silhouette contours. After that, a primitive deformer is used to create a base mesh and three shape generators are used to add 3D details to the base mesh. The primitive deformer and three shape generators are developed from ODE-driven deformations. The primitive deformer deforms the aligned geometric primitives to exactly match the 2D silhouette contours in one view plane and obtains a base mesh of a character model consisting of deformed primitives. The shape generators are used to add 3D details to the base mesh by creating local 3D models. The experimental results demonstrate that the new technique can quickly create detailed 3D character models from sketches with few manual operations. The new technique is physics-based and easy to learn and use.
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